简单工厂模式

简单工厂模式又叫静态工厂方法,由一个工厂对象决定创建某一种对象类的实例,这种类型的设计模式属于创建型模式,在简单工厂模式中,可以根据参数的不同返回不同类的实例,简单工厂模式专门定义一个类来负责创建其他类的实例,被创建的实例通常都具有共同的父类。

描述

简单工厂模式目的是定义一个创建对象的接口,让其子类自己决定实例化哪一个工厂类,工厂模式使其创建过程延迟到工厂方法中进行,主要解决接口选择的问题,让其子类实现工厂接口,返回的也是一个抽象的产品。

模式结构

  • Factory: 工厂角色,工厂角色负责实现创建所有实例的内部逻辑。
  • Product: 抽象产品角色,抽象产品角色是所创建的所有对象的父类,负责描述所有实例所共有的公共接口。
  • ConcreteProduct: 具体产品角色,具体产品角色是创建目标,所有创建的对象都充当这个角色的某个具体类的实例。

优点

  • 工厂类含有必要的判断逻辑,可以决定在什么时候创建哪一个产品类的实例,客户端可以免除直接创建产品对象的责任,而仅仅消费产品,简单工厂模式通过这种做法实现了对责任的分割,它提供了专门的工厂类用于创建对象。
  • 客户端无须知道所创建的具体产品类的类名,只需要知道具体产品类所对应的参数即可,对于一些复杂的类名,通过简单工厂模式可以减少使用者的记忆量。
  • 通过引入配置文件,可以在不修改任何客户端代码的情况下更换和增加新的具体产品类,在一定程度上提高了系统的灵活性。

缺点

  • 由于工厂类集中了所有产品创建逻辑,一旦不能正常工作,整个系统都要受到影响。
  • 使用简单工厂模式将会增加系统中类的个数,在一定程序上增加了系统的复杂度和理解难度。
  • 系统扩展困难,一旦添加新产品就不得不修改工厂逻辑,在产品类型较多时,有可能造成工厂逻辑过于复杂,不利于系统的扩展和维护。
  • 简单工厂模式由于使用了静态工厂方法,造成工厂角色无法形成基于继承的等级结构。

适用场景

  • 如果你不想让某个子系统与较大的那个对象之间形成强耦合,而是想运行时从许多子系统中进行挑选的话,那么工厂模式是一个理想的选择
  • 将new操作简单封装,遇到new的时候就应该考虑是否用工厂模式;
  • 需要依赖具体环境创建不同实例,这些实例都有相同的行为,这时候我们可以使用工厂模式,简化实现的过程,同时也可以减少每种对象所需的代码量,有利于消除对象间的耦合,提供更大的灵活性
// 工厂模式

// 基类
class Shape {
  say() {
    console.log(this.name);
  }
}

// 长方形
class Rectangle extends Shape {
  constructor() {
    super()
    this.name = 'Rectangle'
  }
}

// 正方形
class Square extends Shape {
  constructor() {
    super()
    this.name = 'Square'
  }
}

// 圆形
class Circle extends Shape {
  constructor() {
    super()
    this.name = 'Circle'
  }
}

// 工厂
class ShapeFactory {
  getShape(shapeType) {
    switch (shapeType.toLowerCase()) {
      case 'square':
        return new Square()
      case 'rectangle':
        return new Rectangle()
      case 'circle':
        return new Circle()
      default:
        throw new Error('参数错误')
    }
  }
}

const shapeFactory = new ShapeFactory()

const rectangle = shapeFactory.getShape('rectangle')
rectangle.say()

const square = shapeFactory.getShape('square')
square.say()

const circle = shapeFactory.getShape('circle')
circle.say()
贡献者: huxiguo