Symbol
Symbol
是 ES6 新引入的原始数据类型
Symbol
实例是唯一,不可变的
基本用法
let s = Symbol()
console.log(typeof s) // symbol
注意
Symbol()
函数前不能使用new
命令,否则会报错
Symbol
是一个原始类型的值,不是对象,所以不能使用new
命令来调用
Symbol
值不是对象,所以也不能添加属性
调用Symbol()
函数时可以传入一个字符串参数作为描述(description)
主要是为了在控制台显示,或者转为字符串时,比较容易区分。
let genericSymbol = Symbol()
let otherGenericSymbol = Symbol()
let fooSymbol = Symbol('foo')
let otherFooSymbol = Symbol('foo')
console.log(genericSymbol === otherFooSymbol) // false
console.log(fooSymbol === otherFooSymbol) // false
说明
Symbol()
参数只作为描述
相同参数的返回值不相等
如果Symbol
的参数是一个对象,就会调用该对象的toString()
方法,将其转为字符串,然后才生成一个Symbol
值
const obj = {
toString() {
return 'hello'
}
}
let sym = Symbol(obj)
console.log(sym) // Symbol(hello)
ES2019 提供了实例属性description
直接返回Symbol
值的描述
let fooSymbol = Symbol('foo')
console.log(fooSymbol.description) // foo
Symbol
作为属性名的Symbol
用于对象的属性名,就能保证不会出现同名的属性
let mySymbol = Symbol()
let a = {}
a[mySymbol] = 'hello!'
let b = {
[mySymbol]: 'hello!'
}
let c = {}
Object.defineProperty(c, mySymbol, { value: 'hello!' })
console.log(a[mySymbol]) // hello!
console.log(b[mySymbol]) // hello!
console.log(c[mySymbol]) // hello!
注意
Symbol
作为对象属性名不能用点运算符
使用Symbol
值定义属性时,Symbol
值必须放在方括号之中
实例:消除魔术字符串
魔术字符串:在代码之中多次出现、与代码形成强耦合的某一个具体的字符串或者数值
function getArea(shape, options) {
let area = 0
switch (shape) {
case 'Triangle': // 魔术字符串
area = 0.5 * options.width * options.height
break
default:
break
}
return area
}
getArea('Triangle', { width: 100, height: 100 }) // 魔术字符串
消除方法:将Triangle
设为变量
const shapeType = {
triangle: Symbol('triangle')
}
function getArea(shape, options) {
let area = 0
switch (shape) {
case shapeType.triangle:
area = 0.5 * options.width * options.height
break
default:
break
}
return area
}
getArea(shapeType.triangle, { width: 100, height: 100 })
属性名遍历
Symbol
作为对象属性属性时用Object.getOwnPropertySymbols()
方法,获取对象中所有Symbol
属性名,返回一个数组
Object.getOwnPropertyNames()
返回常规属性的数组
Object.getOwnPropertyDescriptors(o)
返回同时包含常规和 Symbol 属性的对象
Reflect.ownKeys()
方法可以返回所有类型的键名,包括常规键名和 Symbol 键名的数组
let s1 = Symbol('foo')
let s2 = Symbol('bar')
let o = {
[s1]: 'foo val',
[s2]: 'bar val',
baz: 'baz val',
qux: 'qux val'
}
console.log(Object.getOwnPropertySymbols(o))
// [Symbol(foo), Symbol(bar)]
console.log(Object.getOwnPropertyNames(o))
// ['baz', 'qux']
console.log(Object.getOwnPropertyDescriptors(o))
// {baz: {…}, qux: {…}, Symbol(foo): {…}, Symbol(bar): {…}}
console.log(Reflect.ownKeys(o))
// ['baz', 'qux', Symbol(foo), Symbol(bar)]
Symbol.for()
和Symbol.keyFor()
Symbol.for()
接受一个字符串参数,会先搜索有没有以该字符串作为名称的Symbol
,有就返回这个值,没有就新建一个并注册到全局
let s1 = Symbol.for('foo') // 创建新符号
let s2 = Symbol.for('foo') // 重用已有的符号
console.log(s1 === s2) // true
Symbol.keyFor()
返回一个已登记的 Symbol 类型值的key
let s1 = Symbol('foo')
let s2 = Symbol.for('foo')
console.log(Symbol.keyFor(s1)) // undefined
console.log(Symbol.keyFor(s2)) // foo